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Clive Barker's JERICHO. Turning Point: Fall of Liberty. Presentación |
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Escrito por TaCtO
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viernes, 20 de julio de 2007 a las 16:06 horas |
Tuve la oportunidad de asistir a la presentación española en Madrid el pasado día 18 de dos títulos llamativos de cara al próximo Otoño: Clive Barker's Jericho, y Turning Point: Fall of Liberty. Aquí tenéis uno de los vídeos más interesantes del juego de Mercury Steam, el cual debo decir que me sorprendió agradablemente.
Cliver Barker's Jericho
Lo cierto es que fue así. Si en su momento dije que su anterior título, Scrapland me parecía un buen juego sin más, con un evidente esfuerzo de desarrollo y buen gusto en la creación de personajes, pero con una mecánica poco atractiva tras unas horas de juego, este Jericho se me ha desvelado como un trabajo que destila buen hacer a todos los niveles, en especial el técnico, en las tres plataformas en que aparecerá, y que sin duda alguna tiene poco que envidiar a la mayoría de títulos que están apareciendo estos días, y lo harán en breve, por todo el mundo.
De nuevo recurro al ya manido "y además hecho en España", que tanto jode a algunos (algo parecido a las victorias de Alonso para los anti-alonsistas) para volver a recordar que este tipo de esfuerzos, en un país con una industria como la que tenemos, es doblemente (o debería serlo) notorio, aunque añoro el día en que no tenga que volver a decirlo ni una puñetera vez más ;-)...
Para quienes se fíen de mi opinión, Jericho me pareció un FPS como era de esperar bien ambientado, que combina de manera más que notable todo aquello que podemos esperar en un juego de este tipo actual, sin ofrecer nada que realmente no hayamos visto (a falta de ver el juego completo), pero con las lecciones básicas bien aprendidas. Con un nivel técnico similar al de muchos otros títulos actuales a los que estamos acostumbrados a valorar positivamente sólo por venir de donde vienen, y con un nivel en general muy atractivo.
Desde luego estamos otra vez ante un juego "de pasillos oscuros", hordas de monstruos, etc etc, lo que queráis, pero está bien hecho repito y responde bien a casi todo lo que un buen aficionado pediría: acción (quizás es rápido para lo que podía esperarse), ambientes sonoros definidos, ambientación gráfica, buenas animaciones, momentos intensos (presentación individual de personajes) juego en equipo (ojo, no confundir con el multijugador, del que carece) gracias al control que tienes de todos los personajes, dosis de táctica y ante todo, muy mala leche, alimentada y dosificada por el autor del argumento, un Barker que ha estado metido en el proyecto de manera muy personal. Si te van sus formas y sus mundos está claro que lo verás reflejado en el título de Mercury, quien además ha vuelto a imponer su estilo en el diseño de niveles. Vi alguna cosa que me retrotrajo bastante al pasado... Para bien.
Los pequeños detalles menos originales, como el poder dirigir (por la francotiradora) una bala ya disparada mediante telequinesis, o el personaje casi autista, entre otras sorpresas que dejo ahí, aportaron ese plus que esperaba.
Por supuesto no voy a decir que todo me gustara, aunque la intro inicial (realizada por los amigos de Blur, cómo no, parecen omnipresentes) hizo bastante por empezar con buen pie, pero insisto, no todo fue cogernos de las manitas y cantar mirando al techo. De hecho, el saber que el esquema de los jefes finales de zona sigue presente, me puso algo de los nervios, pese a que se ajuste bien al argumento del juego, pero chavalotes, uno está ya bastante harto del tema "final boss". Hace tiempo además, porque esa mecánica desde mi punto de vista, aún dando ese "aire clásico" bla, bla, bla resta bastante inmersión de la que los más aficionados buscan desesperadamente en los títulos de nueva hornada. Aunque otros no... Bah, no me hagáis caso. También es cierto que vivimos malos tiempos para los jugones a nivel de adaptación de jugabilidad, no hay que olvidarlo.
Por otro lado la presentación de personajes, aún siendo para mi correcta por su variedad, creo que cae en el tópico de lo que se viene haciendo últimamente (lo cual le resta algo de originalidad), demasiado, aunque bien es cierto que el número de personajes femeninos dejará contento al presidente del gobierno, la igualdad-paridad llega a los FPS patrios :-)
Fuera bromas, y dejando ya de soltar peroratas, os dejo con varios de los vídeos grabados durante la presentación, en los que podréis ver la entrada al Colisseum y el enfrentamiento con Casius Vicus. Poca calidad (realizados a mano alzada y a cinco metros), pero creo que sirven bien para hacerse una idea de lo que puedes esperar del juego, y sacar tus propias conclusiones. Se nos confirmó que se está trabajando en una demo, que será multiplataforma, y que se basará en el nivel que más tiempo pudimos ver: Sewer. Contando con que el juego aparece en Septiembre para PC, PS3 y Xbox 360, hagan sus cuentas.
El multijugador se ha descartado oficialmente para poder ofrecer una experiencia de un jugador auténticamente pulida y bien terminada. Recuerdo que el desarrollo de las tres versiones ha necesitado de año y medio tan sólo...
Se nos dijo que habían calculado unas 15-20 horas de juego para un jugador avanzado.
Argumento
El argumento se resume en que gracias a las mentes enfermas de Barker y Mercury, visitarás Al-Khali, una ciudad de Oriente Medio en la que una "brecha dimensional" hará que tu equipo viaje a las diferentes épocas que ha vivido la ciudad, en la que han quedado atrapados diversos espíritus y criaturas de esas épocas. Tu Escuadrón Jericho (al que dirigirás de una manera muy especial, pasando de un cuerpo a otro, porque estás muerto...), especializado en luchar contra situaciones paranormales, deberá luchar contra esas criaturas, aparte de encontrarse con sorpresas, como los anteriores Escuadrones Jericho, enviados en cada época... Serán 32 episodios repartidos en: La Actualidad, Segunda Guerra Mundial, Las Cruzadas, Los Romanos, La Torre de Babel y el Cuarto Milenio A.C (Fríker Jiménez, contente de hacer un comentario por favor...)
En definitiva. Un titulo que había seguido con poco interés hasta ahora, no lo oculto, pero que me ha sorprendido.
Turning Point: Fall of Liberty
Decepcionante es la palabra, y no es porque el CEO de Spark Unlimited, el propio Craig Allen desplazado en persona a Madrid, no intentara el hombre hacer su papel lo mejor posible, pero es que ofrecernos a estas alturas trabajo WIP (Work in Progress) como el que vimos, hace que las expectativas se lancen cuesta abajo y con el paracaídas rajado de lado lado...
Es curioso porque el juego que no esperaba me sorprendió, como dije antes, y aquel con el que tenía más expectativas, me dejó completamente frío. Sabiendo que este TP aparece en Otoño/Invierno, un milagro debería ocurrir aquí para hacerme cambiar de opinión.
Un argumento en el que Churchill muere atropellado en 1939, la guerra continúa y los nazis terminan invadiendo EEUU despierta el interés de cualquier aficionado, sabiendo además que Spark, habituales del género y que han trabajado tanto en MoH como en CoD, podían contar con medios para ofrecernos otro jueguecillo sobre raíles pero al menos tan entrentenido (casi siempre, que estos también han metido alguna por ahí...) como los anteriores.
El problema en realidad no es que no lo vea divertido, sólo que lo será básicamente para aquel que se enfrente a él con la mentalidad de un FPS de hace años y sin esperar lo último a nivel gráfico, con una mecánica clasicona a más no poder, visto lo visto, y unos alicientes argumentales apenas evolucionados. Han confiado todo, sin más, a la espectacularidad de una buena idea, la han adornado con un buen sonido, una gran música, un montón de humo, explosiones y espectacularidad "a la americana", pero me temo que el juego en sí va a ofrecer bastante poco de todo aquello que uno pediría hoy a un título que aspire a algo grande, y éste juego parecía hacerlo.
Sé que hay localizaciones como Washington y Londres, aparte de New York, sé que pretenden centrar la acción no en un soldado sino en un pobre "trabajador del andamio" que de repente se ve en el embolado de su vida (MoH fue la gloria, CoD fue la camaradería, y éste juego sería la supervivencia), pero es que no se vio en absoluto indicio alguno de una historia que pide a gritos interacción, evolución de personajes o implicación desde su mismo comienzo... Y lo que vimos fue una bonita escena de invasión, por supuesto de cine (algo que esperas y a lo que no haces ascos) con un obrero que en menos de un minuto agarra la primera arma que encuentra y se pone a liquidar alemanes poseído por un afán destructor a lo Bond Casino Royale que ya hubiera querido para sí el propio Craig, usando por supuesto armas nuevas y armas evolucionadas. Pero es que ni siquiera el tanque con doble cañon logró sorprenderme. Y diría que poco más puede esperarse...
En fin, decepcionante. Y no porque esperara realmente todo lo que me hubiera gustado para una historia así, sino porque aún siendo realistas como ya debemos serlo hoy día (por mucho que se nos vaya la cabeza una y otra vez ;-) después de unos cuantos años, se podía hacer bastante más que lo visto hasta ahora. De todos modos, te dejo dos vídeos y juzga por ti mismo/a.
Una persona ha comentado este artículo 1. Sin título Adrian, Registered Los movimientos de camara y animaciones del personaje calcaditos del Bioshock. |
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