FORUM DIXIT...

" Pero yo he hecho un trío bisexual con Pilar Rubio y la Bellucci.
Y le di una hostia a Chuck Norris."
Fue Frosty, hablando de japoneses...
 
The Fall. Trailerazo
Escrito por TaCtO   
jueves, 28 de febrero de 2008 a las 22:42 horas

David Fincher y Spike Jonze (vaya pareja) presentan: 

De lo mejor visto últimamente. Pintaza, extrema, hipnótica, etc, etc. :-) Ya en serio, Tarsem Singh (The Cell) continúa por un camino muy particular y desde luego, con los padrinos que porta a sus espaldas  pero sobre todo por lo que las imágenes dejan traslucir, como para no seguirle la pista al amigo. Lo disfruten.

 

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Ford Canada. Anuncio
Escrito por TaCtO   
domingo, 24 de febrero de 2008 a las 12:18 horas

No es algo que no se haya hecho antes, según dicen en los comentarios, este grupo de excepcionales coreógrafos llamado Pilobolus (con gran sentido visual al menos) lleva ya una buena ristra de bocas abiertas desde el año pasado, en el que se dieron a conocer a muchos de nosotros por los Oscars, pero es el primero que he visto de ellos y es realmente bueno. 

 De hecho, el nuevo anuncio para el Hyundai Santa Fe da ídem de ello, tras encontrarlo en su página web, por cierto. 

 

 

Alguien ha roto el hielo. 1 comentario
 
EA. Starbreeze. Project RedLime
Escrito por TaCtO   
jueves, 21 de febrero de 2008 a las 17:48 horas

  

Pues se confirma que Starbreeze, estudio detrás de títulos como Las Crónicas de Riddick o Enclave, entre otros, serán los responsables de "revigorizar" una de las franquicias clásicas de Electronic Arts y darle un aire nuevo. La editora comenta que lo publicará a través de su sello EA Partners (como ha hecho recientemente con Crysis, por ejemplo), y que Project RedLime (título provisional) será un título para PC, Xbox 360 y PS3. 

Hagan sus apuestas, pero el nene sólo apunta que últimamente Call of Duty ha cogido una ventaja de espanto...  

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Más sexo en los videojuegos, por dios...
Escrito por TaCtO   
jueves, 21 de febrero de 2008 a las 13:53 horas

El pez que se muerde la cola. Y os explico. Leo a una buena conocedora y profesional del mundo del videojuego, durante una charla celebrada en el marco de la GDC pidiendo a desarrolladores, distribuidores, asociaciones, etc, que por favor se dejen de milongas y consideren el sexo como un ingrediente más, de una vez por todas, a la hora de abordar el desarrollo, de venderlo, de publicitarlo... Tal cual. Y estamos en 2008. ¿Verdad? Pues no sorprende. 

 

Lo tiene crudo la señora Brenda Brathwaite, y eso que su lucha en absoluto es novedosa, lleva ya años con ella. El pez que se muerde la cola decía. Nadie quiere que sus juegos obtengan la calificación de +18 (AO en EEUU), sólo para adultos, porque sólo trae problemas, no se expone en las principales tiendas norteamericanas, no se distribuye... No hay pasta. Aunque en el fondo se mueran por crear una polémica alrededor de unos pezones que sí aparecen/no aparecen donde debieran, creando una apariencia falsa y descafeinada con el objetivo de siempre: pasta. Una industria que es eso, una maquinaria diseñada para ganar dinero, de acuerdo, pero timorata hasta decir basta. 

Vivimos una época en la que la gente berrea y se muere por ver escenarios totalmente destruíbles, aniquilables hasta 2 metros bajo tierra, para tirarse horas destruyendo todo a su paso, y joder (con perdón) aquí el tonto de turno lleva años muriéndose por encontrar juegos en los que las escenas sexuales (no porno, sexuales digo) tengan su sitio de una manera totalmente normalizada, por ver un buen "polvo" integrado como un ingrediente más en un juego que pueda lograr hacerme sentir una inmersión no más adulta, sino más completa. Si realmente hemos aprendido, si hemos comprendido que muchos de los que hace años apoyábamos este hobby tenemos unos años, sería hora de dejarse de tonterías y abandonar esa hipocresía capaz de generar juegos violentos hasta el extremo, y sin embargo castos como ellos sólos.  Y no me sean, tengo conocimiento de lo que se ha hecho estos años, y no se acerca todavía a lo que comento. Pueden rebatirme si quieren ;-) 

¿Adivinan qué juegos espero jugar con calma este año, si soy capaz de encontrar el tiempo necesario (porque entonces, como siempre, lo dejaré para un momento adecuado... :-D), durante los próximos meses?  The Witcher (esperando esa estupenda actualización), y Age of Conan, cuando aparezca. Ambos con problemas de censura en EEUU. No necesito mucho más. Nos quejamos mucho en Europa, con juegos como éstos sin censurar. Quejicas somos, leñe... :-)

 Sobra decir que en algún momento esto debería cambiar, pero mientras EEUU siga con su exceso de moralina (inherente hoy por hoy a su sociedad), y lo más importante, sea el principal responsable principal de la mayor parte del pastel videojueguil a nivel mundial, me temo que seguiremos condicionados. El cambio creo a pesar de todo llegará seguramente. Y entonces se hablará de revolución, aires de libertad, logro desbloqueado (el friki de turno)... Yo espero limitarme a jugar un juego en el que echar un polvete, insisto, aporte algo parecido a lo que supone hacerlo en la vida real. Más-o-menos-es-un-decir. Insisto, no me sean... ;-) 

Ya ven. Otro texto de esos que salen a bote pronto, comparable a los que se escriben cada pocos años (algunos anualmente), sobre un tema viejo. Nada nuevo bajo el sol, pero calma ciertos ímpetus. Para eso sí que sirve.

 

 

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Fable 2. Febrero 2008
Escrito por TaCtO   
jueves, 21 de febrero de 2008 a las 12:18 horas

  

Han sido varias las veces que os he contado algo del próximo juego de la factoría Molyneux (ya sabéis, ese señor con el que meterse hoy día da puntos, votos y audiencias extra en cualquier web o blog de videojuegos que se precie), y hoy, pues lo hago una vez más. Manías personales :-D  .

Ultimas capturas y pequeño vídeo de la presentación del juego en la GDC, breve pero suficiente para saber que esta continuación será precisamente eso, una evolución de lo ya visto hasta ahora, lo cual significa, en cristiano, buenas noticias para los seguidores a los que gustó Fable, y mejores todavía para sus detractores porque seguirán teniendo material de sobra para seguir machacando al amigo (**me disculpen, pero echo de menos otras épocas, en las que hablar de videojuegos era ponerse a hablar de ellos, pero hoy vende más fabricar egos y captar adeptos deseando destrozar lo que haga falta con tal de pasar el rato, eso que llaman para disimular "afición por el mundillo", malentendida de tanto usarla; a veces con razón, no lo dudo, pero sin ella en muchas otras). Pero amigo, son los tiempos y las modas que nos ha tocado vivir. 

Personalmente atisbo otro jueguecillo bien hecho, con una dinámica y aspecto familiares (de los de llego-a-casa-lo-pongo-a-jugar-en-media-hora-viciao), que por algún motivo me recuerdan a juegos de hace bastante tiempo, no sé por qué todavía porque hay diferencias evidentes. Y con una jugabilidad seguramente lejos de lo que cualquier "jugón" actual quisiera, pero con un equilibrio decente y una primera experiencia aceptable, poco rejugable, salvo que el co-op de las narices funcione, claro. Como el primero, pero ampliado. Lo que decía antes.

Blim Blim tiene imágenes y el vídeo. Que a eso venía yo... ;-)

 

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