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Escrito por TaCtO
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lunes, 14 de agosto de 2006 a las 10:24 horas |
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Microsoft ha hecho pública recientemente su intención de "democratizar"
la creación de videojuegos.
Gracias a XNA Game Studio Express, cualquier creador o estudiante que
posea un ordenador con Windows XP podrá crear sus juegos para PC y Xbox
360 y compartirlos más adelante con otros jugadores. En principio la
distribución no será abierta sin más, claro, sino que por lógica pasará
por diversos filtros, pero los títulos más interesantes o prometedores
podrían terminar en un Live Arcade ampliado dentro de un tiempo
prudencial.
La versión "profesional" de las XNA no llegará hasta 2007 se ha
comentado igualmente.
Para todos los interesados en seguir el asunto, nada mejor que el blog
del equipo en directo.
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Escrito por TaCtO
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lunes, 14 de agosto de 2006 a las 10:06 horas |
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El título de Ubisoft sigue despertando tanta controversia (versión PS3
vs. Xbox 360) como anticipación cada vez que alguna captura aflora.
Las últimas se supone que son de la versión nipona, ycomo siempre,
imagino que los comentarios girarán en torno a lo de siempre. Yo
prefiero quedarme con lo evidente: la ambientación, animaciones y
desarrollo darán para unas cuantas horas de diversión. Joystiq
ha encontrado esta vez las capturas
en PlayFrance.
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Escrito por TaCtO
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lunes, 14 de agosto de 2006 a las 09:45 horas |
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El amigo Frankie sigue siendo el portavoz del equipo de desarrollo y nos
cuenta novedades como siempre.
De la última actualización me quedo con varios detalles interesantes:
- están ya abordando de lleno tanto los diálogos de combate en la parte
de un jugador como el sonido en general, el cual están tratando de una
manera totalmente nueva, o eso pretenden.
- Halo 2 para Windows Vista tiene una apariencia cojonuda, con un
frame rate muy suave y gráficos en alta resolución, manifiesta Frankie
de nuevo.
- Ha podido jugar 3 nuevos niveles, y de ellos destacamos en
especial la IA de los enemigos, cuyas "agresiones ilógicas"
deberían ser muy bien acogidas, porque los combates deberían ser de todo
menos aburridos. Esto lo tomaremos como ya sabemos ;-), pero con el
beneficio de la duda por supuesto.
- Los "tipos buenos" han mejorado enormemente sus capacidades de
conducción.
- Casi todo el equipo anda también probando "Dead Rising", cosa que les
alabamos porque en Tactland ocurre lo mismo con gran parte de sus
foreros :-)
Para finalizar, dejándonos por supuesto con ganas de más, Frankie va y
coloca esto...
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Escrito por TaCtO
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viernes, 11 de agosto de 2006 a las 14:56 horas |
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Blomkamp es otro de esos casos habituales en los últimos tiempos.
Conocido sobre todo en el mundo de la publicidad, con anuncios como el
del famoso robot bailarín de Citroen, y también con una
reputación ganada en efectos especiales en series como "Smallville", era
hasta ahora pese a todo un desconocido para el gran público.
Hacer una película como "Halo", basada en una de las principales
franquicias del mundo del videojuego, con el patrocinio técnico además
que va a tener (Peter Jackson y Weta), va a suponer un antes y un
después radical en su aventura profesional, y sinceramente me alegro.
Comentaba ayer la noticia en El Foro y ya decía que si lo contrataban
por lo que a mi me parecía, teníamos en ciernes una muy buena,
posíblemente, adaptación de videojuego. Una vez más, y van...
Blomkamp ha empezado a conceder entrevistas a diestro y siniestro, y me
quedo ya con varios datos que son los que nos tienen que interesar: a
pesar del evidente uso de CG, la película deberá mostrar un evidente
"halo" de realidad que la haga creíble; tanto Master
Chief como los Covenant desde luego deberán ser lo más fieles posibles
al videojuego, incluso a nivel orgánico; no todo se puede mantener
intacto, y por supuesto hay que quedarse con lo importante: la esencia y
el mensaje implícitos en el juego y los personajes, pero con una
perspectiva más amplia y al tiempo accesible para un público no
entendido, pero sin cesiones gratuitas (el director es fan confeso del
videojuego).
Os dejo con uno de sus cortos, muy famosos ahora en internet, ya visto
por algunos aquí, el cual creo que nos da la pauta de por dónde puede
orientar este novato de la gran pantalla su primera incursión en la
misma. Y ojalá sea así. Se llama "Alive en Joburg".
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Escrito por TaCtO
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viernes, 11 de agosto de 2006 a las 14:29 horas |
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Pendulo sigue trabajando en su continuación estrella, con la atención de
muchos jugones en todo el mundo, lo cual debe ser espoleante y
estresante a partes iguales.
Esperando que realmente podamos verlo a finales de este año,
definitivamente, os dejo con las
últimas capturas y vídeo aparecidos hasta la fecha.
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