FORUM DIXIT...

" Bueno y yo puse en Tactland hace unos 4000 ó 5000 años que el mundo fue creado por DIOS. Y no le ando poniendo wellcomes al puto Papa". Fue xgoan, hablando de... no sé.
 
Juegos para PC-Xbox 360 creados por los propios usuarios
Escrito por TaCtO   
lunes, 14 de agosto de 2006 a las 10:24 horas

Microsoft ha hecho pública recientemente su intención de "democratizar" la creación de videojuegos.

Gracias a XNA Game Studio Express, cualquier creador o estudiante que posea un ordenador con Windows XP podrá crear sus juegos para PC y Xbox 360 y compartirlos más adelante con otros jugadores. En principio la distribución no será abierta sin más, claro, sino que por lógica pasará por diversos filtros, pero los títulos más interesantes o prometedores podrían terminar en un Live Arcade ampliado dentro de un tiempo prudencial.

La versión "profesional" de las XNA no llegará hasta 2007 se ha comentado igualmente.

Para todos los interesados en seguir el asunto, nada mejor que el blog del equipo en directo.

Ningún comentario hasta ahora
 
"Assasin's Creed". Capturas PS3
Escrito por TaCtO   
lunes, 14 de agosto de 2006 a las 10:06 horas

El título de Ubisoft sigue despertando tanta controversia (versión PS3 vs. Xbox 360) como anticipación cada vez que alguna captura aflora.

Las últimas se supone que son de la versión nipona, ycomo siempre, imagino que los comentarios girarán en torno a lo de siempre. Yo prefiero quedarme con lo evidente: la ambientación, animaciones y desarrollo darán para unas cuantas horas de diversión. Joystiq ha encontrado esta vez las capturas en PlayFrance.

Ningún comentario hasta ahora
 
"Halo 3". Diario del desarrollador
Escrito por TaCtO   
lunes, 14 de agosto de 2006 a las 09:45 horas

El amigo Frankie sigue siendo el portavoz del equipo de desarrollo y nos cuenta novedades como siempre.

De la última actualización me quedo con varios detalles interesantes:

- están ya abordando de lleno tanto los diálogos de combate en la parte de un jugador como el sonido en general, el cual están tratando de una manera totalmente nueva, o eso pretenden.

- Halo 2 para Windows Vista tiene una apariencia cojonuda, con un frame rate muy suave y gráficos en alta resolución, manifiesta Frankie de nuevo.

- Ha podido jugar 3 nuevos niveles, y de ellos destacamos en especial la IA de los enemigos, cuyas "agresiones ilógicas" deberían ser muy bien acogidas, porque los combates deberían ser de todo menos aburridos. Esto lo tomaremos como ya sabemos ;-), pero con el beneficio de la duda por supuesto.

- Los "tipos buenos" han mejorado enormemente sus capacidades de conducción.

- Casi todo el equipo anda también probando "Dead Rising", cosa que les alabamos porque en Tactland ocurre lo mismo con gran parte de sus foreros :-)

Para finalizar, dejándonos por supuesto con ganas de más, Frankie va y coloca esto...

Ningún comentario hasta ahora
 
Neil Blomkamp habla de "Halo"
Escrito por TaCtO   
viernes, 11 de agosto de 2006 a las 14:56 horas

Blomkamp es otro de esos casos habituales en los últimos tiempos. Conocido sobre todo en el mundo de la publicidad, con anuncios como el del famoso robot bailarín de Citroen, y también con una reputación ganada en efectos especiales en series como "Smallville", era hasta ahora pese a todo un desconocido para el gran público.

Hacer una película como "Halo", basada en una de las principales franquicias del mundo del videojuego, con el patrocinio técnico además que va a tener (Peter Jackson y Weta), va a suponer un antes y un después radical en su aventura profesional, y sinceramente me alegro. Comentaba ayer la noticia en El Foro y ya decía que si lo contrataban por lo que a mi me parecía, teníamos en ciernes una muy buena, posíblemente, adaptación de videojuego. Una vez más, y van...

Blomkamp ha empezado a conceder entrevistas a diestro y siniestro, y me quedo ya con varios datos que son los que nos tienen que interesar: a pesar del evidente uso de CG, la película deberá mostrar un evidente "halo" de realidad que la haga creíble; tanto Master Chief como los Covenant desde luego deberán ser lo más fieles posibles al videojuego, incluso a nivel orgánico; no todo se puede mantener intacto, y por supuesto hay que quedarse con lo importante: la esencia y el mensaje implícitos en el juego y los personajes, pero con una perspectiva más amplia y al tiempo accesible para un público no entendido, pero sin cesiones gratuitas (el director es fan confeso del videojuego).

Os dejo con uno de sus cortos, muy famosos ahora en internet, ya visto por algunos aquí, el cual creo que nos da la pauta de por dónde puede orientar este novato de la gran pantalla su primera incursión en la misma. Y ojalá sea así. Se llama "Alive en Joburg".

Ningún comentario hasta ahora
 
"Runaway 2: The Dream of the Turtle"
Escrito por TaCtO   
viernes, 11 de agosto de 2006 a las 14:29 horas

Pendulo sigue trabajando en su continuación estrella, con la atención de muchos jugones en todo el mundo, lo cual debe ser espoleante y estresante a partes iguales.

Esperando que realmente podamos verlo a finales de este año, definitivamente, os dejo con las últimas capturas y vídeo aparecidos hasta la fecha.

Ningún comentario hasta ahora
 
<< Inicio < Anterior 1 2 3 4 5 Siguiente > Final >>

Resultados 19 - 27 de 37

iniCio conTacto apoyaTcD avisoLegal ¿Tactland?
.:: © Tactland. Ocio Digital. Tu página de ocio desde 2003 ::.

.:: Todos los contenidos son propiedad de Tactland, excepto las marcas y productos
que por supuesto pertenecen a sus respectivas empresas. Usar nuestros contenidos sin permiso sólo sirve para que pierdas las ganas de
vivir y algo de pelo seguramente ::.