El amigo Young es un coreano con unas manos prodigiosas, capaces de parir obras como la que véis en la fotografía. Independientemente, como suelo decir en todas estas entradas modelísticas, de vuestros gustos personales en lo que a manifestaciones "artrísticas" se refiere, lograr esa expresividad en un busto a escala 1:10 está al alcance de unos pocos elegidos, y creo que merece la pena darles un pequeño hueco, porque pocos suelen hacerlo. Si alguien se anima, que eche un vistazo a su lujosa y cinematográfica galería de bustos (entenderéis lo de cinematográfica al ver algunas caras, espero...), con piezas de verdad-sus-lo-juro-hacedme-caso-joer impresionantes por su viveza y detalle. También tiene figuras a tamaño completo.
Para los que perdemos el tiempo habitualmente con estos "muñacos" Young es de todo menos desconocido, pero me alegraría saber que alguien lo ha conocido gracias a TcD.
Solemos acordarnos, en especial los que pululamos internete, de muchos tipos extraodinarios justo cuando se van para no volver. Muy habitual. En mi caso duele doblemente porque este uruguayo sencillo y directo consiguió cuadrar algunas de mis horas más desvencijadas hace tiempo con su poesía, pero sobre todo por su forma de entender la vida expresada sin aspavientos, con una claridad de esas que llegan porque notas su sinceridad auténtica.
Lo tenía abandonado, como tantas otras cosas que me gustaron en el pasado, es una tendencia que parece que últimamente no puedo evitar, y quizás sea buena idea recuperarlo un poco, tampoco me vendrá mal un poco de su filosofía vital ahora. Mejor tarde.
Más que probable que al amigo Erik lo conozcas ya de algunos sitios o te haya llegado por email, como es mi caso. En todo caso da igual, ejemplos de buen trabajo imaginativo como los que hace este sueco hay que refrendarlos siempre :-) En su web hay un poco de todo. Buena técnica pero sobre todo trabajos divertidos y muy sugerentes.
Creo que todos tenemos la capacidad de imaginar y pensar grandes cosas, pero son muy pocos los que además de eso son capaces de adaptarlas y "envolverlas" de tal modo que lleguen a los demás convertidas en algo entendible, interesante y coherente. Yo soy uno de esos tipos que se pasan el día ensimismado en sus historietas mentales, imaginando mundos por supuesto lejanos de cualquier cotidianeidad real, llegando a veces a puertos interesantes (momento, que me estoy dando unos besos a mi mismo arrebatadores... ya, disculpen) que sin embargo olvido pasado un tiempo porque soy incapaz de dedicarles las horas necesarias para fijarlos y retenerlos supongo (dudo que sea la capacidad cerebral...). O sea, como la mayoría. Hay sin embargo gentes que tienen ese empuje necesario para ir más allá y terminar el trabajo que nosotros dejamos inacabado. No es que sean mejores (o sí, depende vaya, pero esto daría para otro tema bien distinto), es sencillamente lo que comento, son capaces de dedicar su vida a terminar lo que la mayoría dejamos a medias.
Revisaba esta gran conversación de Punset con el señor Edward O. Wilson, y constataba una vez más lo dicho. Temas que me resultan familiares tocados por mi parte de vez en cuando, de soslayo, con vaguería, a una escala ínfima e íntima porque nunca van más allá de ratos muertos. Da un poco de verguenza darse cuenta de lo poco que usa uno el cerebro para cosas interesantes al final. Aunque con los años, cada vez menos para qué mentir. Lo de la verguenza digo. Al fin y al cabo uno va asumiendo lo que hay, dejando los planes de conquista del mundo, revolución social, etc para los que van detrás.
He titulado la noticia con una de las incontables frases que Wilson desgrana a lo largo de la conversación pero no se me confundan. Habla del ser humano a muchas escalas, de los meteoritos, de los superorganismos, y de muchas cosas más. No sean crueles, no puedo resumirlas todas. Dediquen un rato a la lectura si es menester. Merece realmente la pena.
De los responsables de Crank, una peli de acción para mí de consumo muy rápido, tanto que no la recuerdo apenas salvo por un par de momentos, llega otra peli de acción (...) con el aliciente de tener una conexión con el mundo del videojuego, a su manera: imagina un futuro cercano en el que hombres convictos son manejados por videojugadores en un entorno virtual de juego de guerra a la FPS, luchando por salir vivos de un juego realmente peligroso. Sin duda muchos recordaréis intentos similares y la palabra "tópico" aparece echando chispas en la mente, pero algo dice que la producción, la forma de hacer de los directores y la presencia de G. Butler (300) y Michael C. Hall (Dexter) podrían aportar un plus, suficiente como para dedicarle más minutos de atención de lo que dura el trailer cuando corresponda. De todos modos que nadie se lleve a engaño :-) Por si acaso, ahí tienen ustedes una muestra:
El estreno en EEUU está previsto para el próximo 4 de Septiembre, y que yo sepa no está todavía definido para España.
Tiene más de un año, pero dando este fin de semana pasado un buen repaso al disco duro, en busca de material-caducado-altamente-probable-de-no-ser-utilizado-otra-vez-que-ayude-a-recuperar-algo-de-espacio-por-dios, apareció esta imagen de la matanza de gorilas de Virunga. Y sigue sobrecogiéndome exactamente igual que la primera vez que la vi, no solo por la crueldad manifiesta de la propia captura sino por todo lo que dice de nosotros y de cómo evolucionamos a pasos tan cambiados. Una imagen más, otra de esas que consumimos casi a diario los consumidores de imágenes a diario, pero que no deberíamos olvidar, como hice yo.
Espero que no echen a nadie del curro por no hacer lo que debe, pero creo que este juego en flash va a aliviar más de una tarde muerta, esto es un auténtico come-horas sin compasión. Mecánica más que conocida (seguro que a alguien le suena), música relajante y más complejo de lo que parece conforme avances niveles. Al menos para gente normal, so
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Aún en inglés la forma de jugar a FWG Bridge 2 es sencilla: debes crear un puente uniendo los puntos propuestos en el editor (el que ves en la imagen) y que sea estable. Con la tecla T podrás ver el resultado de tus dotes de ingeniero, con la tecla C volver a empezar si no funciona, la tecla S te permite guardar tu obra maestra y con la M volverás al Menú principal, donde puedes elegir los distintos niveles. Si algún tramo no te vale, puedes eliminarlo haciendo clic sobre él. Dispones de materiales seleccionables (no muchos, y el titanio no es uno de ellos), además de un presupuesto limitado.
A disfrutarlo. Si me pitan los oídos sabré que es así... ;-)
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