FORUM DIXIT...

"He disfrutado como una colegiala japonesa rodeada de tentáculos". Fue Cat hablando del Tour 2006
 
Cronicas

PRISMA

TcD Hucha

TcD Youtube

TcD Widget

Emergencias

TcD Steam
Prisma 1. Santiago Lamelo
Escrito por Santiago Lamelo   
jueves, 22 de febrero de 2007 a las 13:02 horas
Cuando empecé en esto de los videojuegos, hacia finales de los años setenta, soñaba con una tecnología que convirtiera esos enormes píxeles de la Atari 2600 en realidad, que esos gráficos de la Señorita Pepis algún día fueran imágenes de verdad. Ese sueño casi se ha cumplido, pero ahora sueño con que la creatividad desbordada de entonces se una a la sobredosis tecnológica actual y que los videojuegos alcancen de una vez la madurez, en vez de ofrecernos lo mismo que cuando era niño cambiando el envoltorio.
Hasta ahora nadie la ha comentado
Leer más...
 
elPrisma. Presentación
Escrito por TaCtO   
jueves, 22 de febrero de 2007 a las 12:45 horas
Os presento una nueva sección que pasa a ser, para mi, una de las más importantes dentro de lo que TcD supone a nivel personal. elPrisma va a consistir en la recopilación de textos de algunas de las personas del mundillo que creo pueden aportar puntos de vista interesantes y sobre todo constructivos, aunque desde una perspectiva algo diferente, y de una manera completamente libre.

Hasta ahora nadie la ha comentado
Leer más...
 
Acuerdo Epic - Streamline Studios
Escrito por TaCtO   
jueves, 22 de febrero de 2007 a las 11:09 horas
Producir juegos con la calidad que muchos usuarios demandan ya supone un coste a económico y creativo al alcance de muy pocos, sobre todo cuando hablamos de esos títulos de primera clase que todos conocemos.


Éxitos como el del reciente "Gears of War" no son precisamente casualidades, y aunque es cierto que los equipos de desarrollo son la base, no lo es menos que hay que contar con buenas ayudas que permitan avanzar en desarrollos que de otra manera serían casi imposibles o mucho más largos. Ahí es donde entra gente como Streamline Studios, un equipo holandés afincado en Amsterdam desde 2001, y cuyo trabajo habéis admirado (en ocasiones babeado) en muchos títulos sin siquiera saberlo, porque proveen de parte de ese contenido digital taaaaan bonico-de-ver. El caso es que Epic, por boca de Mark Rein, ha confirmado que han realizado un acuerdo especial con este equipo para que provean de nuevo contenido digital al próximo Unreal Tournament next-gen. Viendo su portafolio y clientes, queda claro que esta compañía está en pleno auge, así que atentas sus señorías, habrá que ver qué nos preparan esta vez.

Una visita completa a su página, con revisión de las demo-reels y proyectos completa, debería dar para un buen rato de buen paseo virtual. Como siempre no digo mucho más, mejor lo descubren por sí mismos ;-)


Hasta ahora nadie la ha comentado
 
Aquaria
Escrito por TaCtO   
miércoles, 21 de febrero de 2007 a las 12:16 horas
Atentas sus señorías a esta preciosa rareza que lleva unos días pululando por todos lados. Desarrollo propio, y un juego de scroll lateral en 2D con un diseño llamativo, de los que ya no se hacen muy a menudo, no lineal y con el atractivo especial de un control con el ratón tipo "gloria-bendita", además de una gran cantidad de escenarios. Acción, combate, algo de estrategia, puzles, poco texto y mucha voz... En definitiva una experiencia inusual para los tiempos que corren. No dejes de visitarles. Parece que usarán distribución directa.

Jabonoso a más no poder. Nuestro juego ideal :-D. El vídeo relaja cosa mala. Qué voz...

Hasta ahora nadie la ha comentado
 
Nathan Drake. Captura 3D
Escrito por TaCtO   
lunes, 19 de febrero de 2007 a las 12:45 horas
Van a ser unos cuantos pero tengo la seguridad de que tanto Alan Wake como Nathan Drake van a ser dos nombres muy repetidos, y al alirón, en no demasiado tiempo, por encima de otros que parecen estar acaparando más portadas y comentarios.

El primero ya es muy popular para los que pululamos a diario buscando información videojueguil, aunque se mantiene en un discreto plano pese a todo lo ya visto y sabido (es curioso), y el segundo comienza a ser más y más conocido, en especial desde hace dos semanas, a pesar de que ya durante su presentación en el último E3 quedó bastante claro que su tarjeta de presentación se veía de un bonico y espectacular muy prometedores. Pero de eso hace una eternidad, hay que entenderlo.

La tarjeta de presentación sigue recibiendo mejoras, esta vez en tres dimensiones (ojo, formato quictime), que quedan la mar de bien. Tardará un poco en bajar pero la curiosidad es... ¿curiosa? A ver qué ocurre con Nathan y sus aventuras tropicales. Y con piratas dicen... Gracias GI.


  • Para que hagas un poco de memoria, por si lo necesitas, este fue el vídeo de presentación:


Hasta ahora nadie la ha comentado
 
Half Life 2. Episodio 2. Artwork
Escrito por TaCtO   
lunes, 19 de febrero de 2007 a las 12:28 horas
Ya sabéis que me gustan más los "concetos" a veces que el juego final. Este en concreto que os presento me ha proporcionado un buen pálpito a lo starskyhutchiano, con una intensidad difícil de explicar. Valve suele convencer, a veces aburre un poco pero convence, y me da que este Episodio II va a ser mejor incluso de lo que parece.


Hasta ahora nadie la ha comentado
 
Alone in the Dark. Capturas
Escrito por TaCtO   
lunes, 19 de febrero de 2007 a las 12:19 horas
Ya comentamos en su día que las novedades del juego son evidentes, empezando por la factura gráfica, la cual muestra a las claras por dónde van a ir los tiros. Añadiendo el "componente TDU" o toque GTA, como queráis, y un aire más adulto y actualizado, está claro que el juego podría tener un interés. No triunfa sólo lo original sino lo bien hecho, y el giro dado a la franquicia, junto a la posibilidad de movimientos que prometen (tan relativa como siempre pero aumentada), no es despreciable. En preparación como sabes para PC, PS3 y Xbox 360.

En en enlace, todas las capturas.


Hasta ahora nadie la ha comentado
 
<< Inicio < Anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Siguiente > Final >>

Resultados 217 - 243 de 293

iniCio conTacto apoyaTcD avisoLegal ¿Tactland?
.:: © Tactland. Ocio Digital. Tu página de ocio desde 2003 ::.

.:: Todos los contenidos son propiedad de Tactland, excepto las marcas y productos
que por supuesto pertenecen a sus respectivas empresas. Usar nuestros contenidos sin permiso sólo sirve para que pierdas las ganas de
vivir y algo de pelo seguramente ::.